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ios - 使用 CCRenderTexture 在 CoCos2d V2.xx 中保存屏幕截图

我知道有很多关于如何使用CCRenderTexture在CoCos2d中保存屏幕的示例,但它们似乎对我不起作用。我为客户编写了一个着色书应用程序,他们当然希望能够保存图像。我尝试了很多不同的方法,并且乱用了一堆例子,但都无济于事。最近,我一直收到此错误:2012-03-2413:07:03.749ColoringBook[823:1be03]cocos2d:ERROR:Failedtosavefile:/Users/macbookpro/Library/ApplicationSupport/iPhoneSimulator/5.1/Applications/76F88977-AD3A-4

ios - Cocos2d-iphone - Sphero 集成

我正在尝试将Sphero连接到我正在构建的Cocos2d游戏。Sphero有一些好东西documentation和示例,我可以运行示例代码。我从一个cocos2d项目开始,并添加了Sphero框架。我无法获得对球的基本指挥。我认为问题出在这个函数中:-(void)setupRobotConnection{/*Trytoconnecttotherobot*/[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(handleRobotOnline)name:RKDeviceConnectionOnlin

大模型系列:OpenAI使用技巧_做文本向量化以及2D、3D可视化

文章目录使用OpenAI做文本向量化Embedings在2D中可视化嵌入1.降维2.绘制嵌入图在三维空间中可视化嵌入向量1.加载数据集和查询嵌入3.绘制低维度嵌入的图表使用OpenAI做文本向量化Embedings本笔记本包含一些有用的代码片段,您可以使用这些代码片段通过OpenAIAPI将文本嵌入到“text-embedding-ada-002”模型中。#导入openai模块importopenai#创建一个名为embedding的变量,使用openai.Embedding.create()方法创建一个嵌入式对象#input参数是要嵌入的文本,model参数是要使用的模型embedding=

零代码实现Unity2D角色Sprite批量换装

先看成果 图片上限5M,画质渣没办法o(╥﹏╥)o思路参考:https://www.youtube.com/watch?v=ZgCB4tifQ_c        2D角色换装的教程不少,但大多都是以套装为主,大批量替换局部装备的似乎没有。研究了很久,这里也算做一个记录。一、角色素材    角色所有部位都需要在PS里面单独分层,保存PSB源文件导入Unity。        注:肢体和装备都需要有,注意图层遮挡顺序。二、装备素材        每一类替换装备都需要单独的PSB,为了防止替换装备时产生的坐标错位,建议每一件装备都在图层内对齐。        例:所有衣袖需要向上对齐,所有鞋子需要向

多机器人三角形编队的实现

文章目录前言一、机器人编队前的准备二、配置仿真环境2.编写机器人编队.cpp文件三、三角形编队测试前言前阵子一直想要实现多机器人编队,找到了很多开源的编队代码,经过好几天的思索,终于实现了在gazebo环境中的TB3三角形机器人编队。一、机器人编队前的准备本次实现的多机器人三角形编队是在之前配置完成的单个TB3机器人基础上实现的,如果想要配置单个机器人可以参考这篇文章:双系统ubuntu20.04(neotic版本)从0实现Gazebo仿真slam建图(1)创建工作空间:mkdir-p~/catkin_ws/src(2)把前面做好的单个机器人导航键图的功能包拷贝到src中。可参考文章:ROS如

数学 - 在3D空间中旋转的2D光盘中的生成点

我一直在尝试仅使用光盘的位置和正常的位置在3D空间中沿着2D光盘的环(既翻译和旋转)生成点。我一直在使用以下代码来生成点,并一直在MATLAB中测试它(但会在C#中使用它)来检查这些点是否正确生成,但是它似乎无法正确生成点。numPoints=25;radius=1;pos=[1;2;3];dir=normc([3;4;6]);%normalisedfunction[pointsT,points]=GenerateDiscPoints(numPoints,radius,pos,dir)points=zeros(numPoints,3);pointsT=zeros(numPoints,3);%A

【用unity实现100个游戏之15】开发一个类保卫萝卜的Unity2D塔防游戏1(附项目源码)

文章目录先看本次实现的最终效果前言素材一、绘制路径点和连线1.新建Waypoint,绘制路径点和连线2.绘制路径点按钮效果3.显示路径顺序文本4.实时修改路径点位置二、生成敌人1.固定生成敌人配置2.随机生成敌人配置三、对象池创造敌人四、控制敌人沿前面绘制路径点移动五、控制玩家的生命值六、产生敌人并自动分配寻路点一波结束在产生一波新敌人源码完结先看本次实现的最终效果前言当今,塔防游戏已经成为游戏市场上备受欢迎的一类游戏类型。《保卫萝卜》作为其中的经典之作,深受玩家喜爱。本项目旨在基于《保卫萝卜》的玩法和特点,开发一个Unity2D塔防游戏,让玩家可以在游戏中体验到精彩的策略对抗与刺激的关卡挑战

FPGA 20个例程篇:20.USB2.0/RS232/LAN控制并行DAC输出任意频率正弦波、梯形波、三角波、方波(二)

   通过上面的介绍相信大家对数字变频已经有了一个较为整体性的认识,下面笔者来对照XILINX的DDSIP核对数字变频技术展开更进一步的说明,做到了理论和实践很好地结合,这样大家再带入Modelsim进行仿真测试就不仅掌握了数字变频的理论知识,也明白了其IP核的使用方法。    查阅XILINX的DDSIP核官方手册pg141-dds-compiler,如图1所示是DDSIP核的简化图,大家可以看到这里和前面数字变频理论基础介绍大同小异,XILINX的DDSIP核内部由累加器、寄存器、查找表等组成。图1DDSIP核的简化图   如图2所示是DDSIP核的频率控制字计算说明,这里XILINX也举

【Web2D/3D】CSS3的2D/3D转换、过渡、动画(第一篇)

1.前言    本篇开始介绍Web2D和3D相关基础知识,会从CSS3的2D/3D转换、过渡、动画,讲到Canvas2D图形绘制,再到SVG,最后到WebGL。     坐标系:左上点是坐标原点(0,0),x轴正方向向右,y轴正方向向下,z轴正方向向外(垂直屏幕向外)。2.2D转换    CSS3的2D/3D旋转,适用左手定则确认顺时针方向和逆时针方向(角度值是顺正逆负)css函数说明示例translate(x,y)定义2D转换,沿着X和Y轴移动div{ transform:translate(10px,20px);}translateX(x)定义2D转换,沿着X轴移动translateY(y

Python点云处理(二十)点云轮廓边界提取——基于邻域三角形距离算法

目录0简述1点云轮廓提取原理2点云轮廓提取应用3算法步骤4代码实现5结果展示0简述点云轮廓提取/边界提取,对于扫描物信息化提取、矢量化等都具有很重要的意义。扫描物体轮廓不仅包含位置和形状信息,而且可作为一种先验形状信息推断其结构以辅助三维模型重建,因此轮廓提取一直都是一个研究的热点。由于扫描对象形状复杂多样、点云数据具有分布不规则和密度不均等特性,以及传感器扫描模式不同和场景中其他地物遮挡等多种因素的影响,自动、准确地提取轮廓仍然具有较大的挑战。本篇通过一种基于邻域三角形距离算法介绍点云轮廓边界提取的实现。1点云轮廓提取原理点云轮廓提取通过分析点云中每个点的邻域关系,提取点云表面的轮廓线。其原